Agotado// Game Maker

129,00

26/06/2023, 9:00 h. -
01/09/2023, 14:00 h.

Precio del producto: 129,00 IVA incluido
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FAQ

El horario de talleres de la Colonia es de lunes a viernes de 9h a 14h. El acceso al centro se realizará de 8:30h a 9h para evitar aglomeraciones. 

Existe la posibilidad de llegada de 8h con el servicio de madrugadores/asEste servicio tiene un coste adicional de 5€ y deberá ser solicitado en la inscripción.

El servicio de comedor es opcional y corre a cargo de una empresa especializada en catering escolar. El horario de este servicio es de 14h a 15h. El precio por semana (5 comidas) es de 25€ y solamente se pueden contratar semanas completas. Se podrán atender necesidades especiales si se indican en el apartado de observaciones de la inscripción.

Edades: 12 a 15 años 

Utilizamos la IA como herramienta para programar videojuegos 3D. Y descubrimos la industria de los videojuegos, centrándonos en todas las fases: creación, publicación y diseño de contenidos.

Programación de videojuegos 3D mediante el uso responsable de una IA. Descubriremos como podemos usar la inteligencia artificial como una herramienta, usaremos el lenguaje de programación c#, aprenderemos a manejar diferentes programas como Blender y el motor de videojuegos Unity 3D.

Objetivos específicos
– Aprender a manejar la inteligencia artificial de manera responsable.
– Aprender c# , un lenguaje de programación orientado a objetos.
– Mejorar la capacidad espacial haciendo modelos 3D en Blender.
– Conocer cómo funciona la industria del videojuego, en la parte de creación y publicación de juegos y la realidad frente    a los creadores de contenido en medios de vídeo.
– Aprender a usar programas como Blender y el motor de videojuegos Unity 3D.

Dinámicas y ejercicios
– Configuración del Interfaz de unity 3d: Prepararemos la interfaz de unity 3d, la de Blender, visual studio para que si quieren puedan seguir avanzando en el proyecto una vez haya acabado la colonia
– Uso del lenguaje c# de programación y programa de modelado Blender para crear elementos en 3D
– Stable diffusion y adecuación con gimp: aprender generar imágenes con inteligencia artificial e introducirlas en el juego.
– Resolución de errores y montar nivel: Resolveremos los errores que podamos tener en nuestro código, en nuestro juego o en nuestros prefabs y montaremos un nivel en el que podamos jugar una partida completa.
– Compilamos: Convertiremos nuestro proyecto en un juego para web que podamos enseñar. Publicación de nuestro videojuego en la web GameJolt.